Estudios de usabilidad sobre patrones de diseño de interfaces de usuario móvil: una revisión sistemática de la literatura.
Autores: Punchoojit, Lumpapun; Hongwarittorrn, Nuttanont
Idioma: Inglés
Editor: Hindawi
Año: 2017
Acceso abierto
Artículo científico
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Sistemas
Palabras clave
Plataformas móviles
Pantallas táctiles
Diseño de interfaz de usuario
Retroalimentación táctil
Tamaño de pantalla
Atención visual
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 46
Citaciones: Sin citaciones
Las plataformas móviles han llamado la atención de los profesionales de HCI, y, desde 2007, las pantallas táctiles han cambiado completamente el diseño de la interfaz de usuario y la interacción móvil. Algunas diferencias notables entre los dispositivos móviles y las computadoras de escritorio incluyen la falta de retroalimentación táctil, la ubicuidad, el tamaño de pantalla limitado, las teclas virtuales pequeñas y la alta demanda de atención visual. Estas diferencias han generado desafíos sin precedentes para los usuarios. La mayoría de los diseños de interfaz de usuario móvil se basan en el paradigma de escritorio, pero estos diseños no encajan completamente en el contexto móvil. Aunque los dispositivos móviles se están convirtiendo en una parte indispensable de la vida diaria, no existen estándares verdaderos para los patrones de diseño de la interfaz de usuario móvil. Este artículo proporciona una revisión sistemática de la literatura existente sobre los patrones de diseño de la interfaz de usuario móvil. El primer objetivo es ofrecer una visión general
Descripción
Las plataformas móviles han llamado la atención de los profesionales de HCI, y, desde 2007, las pantallas táctiles han cambiado completamente el diseño de la interfaz de usuario y la interacción móvil. Algunas diferencias notables entre los dispositivos móviles y las computadoras de escritorio incluyen la falta de retroalimentación táctil, la ubicuidad, el tamaño de pantalla limitado, las teclas virtuales pequeñas y la alta demanda de atención visual. Estas diferencias han generado desafíos sin precedentes para los usuarios. La mayoría de los diseños de interfaz de usuario móvil se basan en el paradigma de escritorio, pero estos diseños no encajan completamente en el contexto móvil. Aunque los dispositivos móviles se están convirtiendo en una parte indispensable de la vida diaria, no existen estándares verdaderos para los patrones de diseño de la interfaz de usuario móvil. Este artículo proporciona una revisión sistemática de la literatura existente sobre los patrones de diseño de la interfaz de usuario móvil. El primer objetivo es ofrecer una visión general